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網(wǎng)游植入廣告之“六脈神劍”(2)
作者:劉東明 時(shí)間:2008-7-23 字體:[大] [中] [小]
游戲廣告“進(jìn)化”為廣告游戲
電影植入還有一種高級(jí)模式,即整個(gè)電影本身就是一則廣告。美國(guó)孩之寶公司為了推廣變形金剛系列玩具,他們委托日本東映動(dòng)畫(huà)公司制作了3集動(dòng)畫(huà)廣告片,孩之寶將廣告片拿到電視臺(tái)付費(fèi)播出后,市場(chǎng)反響空前。于是,孩之寶便立刻在廣告片的基礎(chǔ)上加以擴(kuò)展,編輯制作了一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)片,這部動(dòng)畫(huà)片就是后來(lái)風(fēng)靡全球的《變形金剛》。為“汽車(chē)人,變形!”而興奮瘋狂的“鋼絲”們,自然樂(lè)意高價(jià)購(gòu)買(mǎi)變形金剛玩具。
游戲植入可以從電影植入的這種模式中得到靈感。我們最常見(jiàn)的游戲內(nèi)置廣告或許會(huì)受制于多方的利益關(guān)系,不能獲得專一的傳播,宣傳廣告主們所希望的每件事情,那么為品牌或者產(chǎn)品定制一款游戲呢?就像孩之寶定制《變形金剛》那樣!麥當(dāng)勞推出《模擬麥當(dāng)勞》,打造了一個(gè)由細(xì)致的系統(tǒng)及獨(dú)特有趣畫(huà)面所組成的擬真麥當(dāng)勞世界。從牛肉的選料加工,店面的雇員管理到整體的營(yíng)銷(xiāo)企劃,所有的環(huán)節(jié)都得到了真實(shí)的再現(xiàn)。而玩家需要扮演類(lèi)似“主管”的角色,安排好麥當(dāng)勞全部的工作,包括原料生產(chǎn),宣傳決策,店面買(mǎi)賣(mài)等等。并且游戲中隱藏著一堆你意想不到的驚奇事件,比如瘋牛病突然發(fā)作啊,客人送表?yè)P(yáng)信啊等等,這些事件會(huì)對(duì)游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)產(chǎn)生直接的影響。
而麥當(dāng)勞的對(duì)頭“漢堡王”也不甘示弱,大有變身“游戲王”的趨勢(shì)。它推出的三款以漢堡王套餐為主題的Xbox和X360游戲:動(dòng)作類(lèi)的《漢堡王:碰碰車(chē)》、競(jìng)速類(lèi)的《漢堡王:?jiǎn)诬?chē)手》、動(dòng)作類(lèi)的《漢堡王:鬼祟王》。這幾款漢堡廣告游戲年終時(shí)獲得了320萬(wàn)套的驚人銷(xiāo)量,拜其所賜,漢堡王的季度財(cái)政收入也一躍攀升了40個(gè)百分點(diǎn)。其成功的一個(gè)重點(diǎn)在于其強(qiáng)大的派發(fā)渠道。在漢堡王門(mén)面店消費(fèi)指定套餐,就可以以3.99美元的低價(jià)購(gòu)買(mǎi)游戲,而漢堡王在60多個(gè)國(guó)家和地區(qū)擁有超過(guò)1萬(wàn)家門(mén)店。
“游戲廣告”進(jìn)化成為了“廣告游戲”,“量體裁衣”式的定制無(wú)疑能讓游戲?yàn)閺V告全心全意地服務(wù),專注度與影響力會(huì)的得到更大的提升,F(xiàn)階段,這種定制式游戲普遍還比較簡(jiǎn)單,筆者認(rèn)為在手機(jī)終端上運(yùn)行此類(lèi)簡(jiǎn)單游戲效果更好。
R&V真實(shí)虛擬的交錯(cuò)
R&V是一種整合現(xiàn)實(shí)資源和虛擬資源,將現(xiàn)實(shí)(Reality)與虛擬(Virtuality)相結(jié)合的全新商業(yè)模式。無(wú)論是真實(shí)世界在虛擬世界中“重生”,還是虛擬世界在真實(shí)空間的還原,“雙重夾擊”都給人以強(qiáng)烈的震撼。
杭州天暢科技與旅游景點(diǎn)飛石嶺合作,專門(mén)開(kāi)發(fā)一個(gè)仿真的全3維飛石嶺游覽地圖,把整個(gè)飛石嶺虛擬景點(diǎn)植入全3D民族網(wǎng)絡(luò)游戲《大唐風(fēng)云》之中,從而達(dá)到一種身臨其境般的網(wǎng)絡(luò)旅游的奇效。天暢玩家兩百萬(wàn)之眾,飛石嶺景區(qū)等于向這兩百萬(wàn)之眾發(fā)出了邀請(qǐng)。
而飛石嶺3萬(wàn)畝山林景區(qū)70年旅游開(kāi)發(fā)49%的股權(quán)歸到天暢科技名下。體驗(yàn)過(guò)網(wǎng)絡(luò)旅游的人在獲取景區(qū)信息的同時(shí),更渴望去體驗(yàn)實(shí)地旅游的快樂(lè);體驗(yàn)過(guò)實(shí)地旅游的人也愿意去嘗試一下網(wǎng)絡(luò)旅游帶給他的新感覺(jué)。這樣的結(jié)果將是讓網(wǎng)游玩家與實(shí)地旅游者雙向成倍增加,讓游戲軟件和景區(qū)的知名度雙向成倍提高,成為游戲與廣告結(jié)合的一個(gè)經(jīng)典案例。
在杭州的黃龍?bào)w育館,“可口可樂(lè)魔獸世界夏日嘉年華”為魔獸迷們打造了一座了真實(shí)的“魔獸世界”。體育館被劃分為主舞臺(tái)區(qū)、游戲區(qū)、售賣(mài)區(qū)、禮品兌換區(qū)、ICoke體驗(yàn)區(qū)等數(shù)個(gè)區(qū)域,F(xiàn)場(chǎng)還會(huì)出現(xiàn)300人的龐大COSPLAY隊(duì)伍,扮演游戲中7大種族的各式人物與玩家互動(dòng)。玩家們通過(guò)各種免費(fèi)小游戲體驗(yàn)化身魔獸的樂(lè)趣,并贏取《魔獸世界》相關(guān)精美禮物,而游戲迷們還能在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到全新的《魔獸世界》戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)。